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19 월, 2023 615보기 저자: 체리 셴

헤이즈, 투과율, 굴절, 광택

너는 그걸 알고 있니? 안개, 투과율, 굴절율, 광택도 ? 물체 표면에 빛이 입사했을 때
1. 정반사는 물체의 표면에서 발생합니다. 물체 표면 광택의 주요 원인입니다.
2. 빛이 물체에 입사되면 물체 내부에서 산란이 일어나 난반사 및 난반사를 일으킨다.
3. 난반사와 난반사광이 물체에 전파될 때, 빛의 다른 대역은 다른 흡수를 생성하여 입사광과 다른 색상을 생성합니다.
4. 물체가 더 투명하면 빛의 일부가 물체를 직접 통과하여 투과를 생성합니다.
광원의 색상은 광원의 분광 분포에 의해 결정됩니다. 물체의 색상은 물체 표면의 분광 특성에 의해 결정됩니다. 정반사광의 방향은 물체의 표면이 얼마나 매끄러운가에 달려 있습니다. 표면 거칠기 정도에 따라 정반사광은 서로 다른 공간 분포를 생성합니다.

평신도의 관점에서 우리는 연무의 개념을 빛을 산란시키는 능력으로 이해할 수 있습니다. 위의 그림과 같이 빛이 산란됩니다.
연무가 클수록 빛에 대한 물질의 산란 능력이 강해지고 인간의 눈으로 보기가 더 어려워집니다. 예를 들어, 반투명 유리는 유리의 다른 쪽 끝에 서 있어 인간의 눈은 유리 반대편의 장면을 볼 수 없지만 유리는 빛을 투과할 수 있습니다. (벽도 반대편을 볼 수 없지만 벽이 빛을 차단합니다.) )
휴대 전화 및 자동차 산업에서는 종종 헤이즈를 측정합니다.
서면 해석은 다음과 같습니다. 투과 광속에 대한 시편을 통한 입사광의 방향에서 벗어난 산란 광속의 비율로 백분율로 표시됩니다. 일반적으로 입사광 방향에서 2.5도 이상 벗어난 산란 광속만 헤이즈를 계산하는 데 사용됩니다.

헤이즈, 투과율, 굴절, 광택

안개

투과율은 상대적으로 이해하기 쉬운데, 이는 빛이 재료를 투과하는 능력으로 이해할 수 있으며 전송 후 빛의 전파 방향과는 아무런 관련이 없습니다. 투과율이 높을수록 더 많은 빛이 투과됩니다. 예를 들어 유리창과 커튼, 유리창은 빛의 투과가 필요하고 커튼은 가능한 한 불투명해야 합니다.
지능화 시대의 도래, 터치 스크린의 부상으로 많은 재료의 투과율에 대한 요구 사항이 높아지기 시작했고, 많은 재료가 투과율을 감지해야 하기 시작했으며, 일반적으로 투과율과 헤이즈를 동시에 감지해야 하는 경우가 많습니다.
투과율의 경우 서면 해석은 다음과 같습니다. 시편을 통과하는 광속 대 시편에 닿는 광속의 비율(백분율로 표시됨).

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투과율

우리는 빛의 굴절 현상에 대해 낯선 사람이 아닙니다. 그렇다면 연무와 굴절의 차이점과 연관성은 무엇입니까?
굴절은 어떤 빛이 매질을 통과할 때 전파 방향이 바뀌는 현상입니다. 이 각도의 변화는 감각적 경험에서 확실합니다. 즉, 여전히 반대 장면을 볼 수 있지만 위치가 변경되었습니다. 실제 예는 젓가락이 물속에서 구부러지지만 수중 부분은 여전히 ​​젓가락처럼 보입니다.
그러나 헤이즈는 재료 때문에 굴절 방향이 다르고 빛의 산란을 형성하며 이때 반대 장면을 볼 수 없는 것으로 이해할 수 있습니다.
굴절에 대한 엄밀한 설명: 빛이 한 투명 매질에서 다른 투명 매질로 비스듬히 방출될 때 일반적으로 전파 방향이 바뀌는데, 이 현상을 광 굴절이라고 합니다.

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굴절

Gloss는 사실 위의 세 가지와는 전혀 다른 개념으로, 위의 세 가지는 투명한 물체의 투과 현상이며, 광택은 빛이 물체의 표면에서 정반사되는 현상을 의미합니다.
광택은 물체 표면의 미묘한 "거칠기"로 이해될 수 있습니다. 즉, 표면이 더 매끄럽고 "반사"가 많을수록 인간의 눈이 더 "밝게" 느끼고 광택이 더 높아집니다.
광택을 측정해야 하는 산업은 광범위하며 일반적으로 광택계가 사용됩니다.
서면 설명: 광택은 빛을 정반사적으로 반사하는 재료 표면의 능력을 평가하는 물리량입니다.

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광택

LISUN Haze Meter 및 Spectrophotometer 출시 HM-700 플라스틱 시트, 필름, 유리, LCD 패널, 터치 스크린 등과 같은 투명 및 반투명 재료의 색상, 헤이즈, 분광 투과율 및 전체 투과율 측정을 위해 설계되었습니다.

HM 700 헤이즈 및 투과율 측정

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헤이즈, 투과율, 굴절, 광택

DSCD-920_데스크탑 분광복사계

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